先祖遗产简评基于小队作战极具战略性的

游戏介绍

CDProjekt和波兰游戏产业将会是另一个故事的内容,我们今天的主角是Destructive制作组最新也是目前争议最小的作品——《先祖遗产》。这款游戏以自己特别的游戏语言将玩家带回那个维京武士以奥丁之名散播恐惧的时代,从维京人,盎格鲁萨克森,斯拉夫人和日耳曼人的视角感受那个时代弥散在空气中的血腥与荣耀。

最为独特的开场动画

《先祖遗产》有着我见过最独特开场动画,在这段长达三分钟一气呵成的长镜头中,玩家将通过越肩视角见证一位突袭的维京武士乘船登陆,血腥厮杀最终回归瓦尔哈拉的全过程。没有一句对话,没有一句旁白,没有人站出来告诉你这是什么故事,甚至连配乐在最开始也在隐藏在声声战吼和暴雨惊雷中,只剩下阵阵闷声的鼓点,组成了不祥的节奏。随着杀戮的升级,维京勇士死去,古朴沧桑的古斯拉夫风音乐猛然绽放,一下子将我们带回了那个古老神祇即将逝去的年代。更让人惊喜的是这一切都是游戏实际画面的演示,其场景构建的精美,丰富流畅的打击动作,看上去不输给市面上流行的任何大作,恍惚间让人忘记了这是一部即时战略游戏。

小队作战的游戏模式

不知是不是为了避免出现单人毁村的荒诞场景,本作采用了小队作战模式,除英雄单位外,每一个单位都是一个最多可以容纳十个人的小队,制作组似乎想要兼顾《英雄连》和《全面战争》系列的优点,本作的小队既有着前者各种主动被动技能,可选择升级方向的RPG元素,又包含了后者的阵型技能和可视的士气系统。除此之外Destructive在小队之间的战斗上做足了功夫,虽然仍遵循着矛克骑,骑克弓,弩炮面前众生平等这一经典原则,但两队不同类型步兵相遇时的胜负却并不再是那么容易预料的了。

我们以同等价位同等科技下,长矛小队和重剑小队的决斗为例,理论上,按照长矛小队在这场决斗中占尽优势,就像《全面战争》中骑士老爷在最顶级的弓箭手面前也不可能翻车;然而,若重剑小队成功发起了冲锋,胜利的天平便向他们倾斜了;但是如果重剑小队发起冲锋之前长矛小队已经打开了自己的阵形技能,这次冲锋损失惨重的就是重剑小队了。攻守之势,瞬息万变,这要求玩家要在短时间内做出最正确的判断,把%的注意力放在战斗中,烦人的经济运营自然越简单越好。而且游戏前期大家都是布甲薄命,一次操作或判断失误足以致命,一支小队灰飞烟灭往往就在须臾之间。

背靠《英雄连》的巨大压力

如果想聊《先祖遗产》这款游戏,《英雄连》恐怕是个绕不过的比较对象,自第一款演示视频公布起,比传统RTS更细腻的战斗和画面,更好的RPG成长要素,不同寻常的小队作战模式,让这部作品成了几乎所有


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